Tin Tức

Roar talent: Hậu trường của The Lion King 3D

Nếu bạn không khỏe ít nhất một lần trong Vua sư tử , chúng tôi cho rằng bạn có thể là một người máy. Bộ phim kinh điển năm 1994 của Disney là một trong những bộ phim hiếm hoi mà bạn có thể xem đi xem lại, và nó vẫn có tác dụng tương tự đối với chúng ta mỗi lần xem.



Kể từ khi tái xuất trong rạp chiếu phim vào cuối năm ngoái, chưa kể đến việc nhận được bản phát hành Blu-ray đồng thời, nó đã làm nức lòng những người xem lần đầu tiên - và bây giờ là con cái của họ nữa.

Và không chỉ ở hai chiều: Disney đã đào đoạn phim gốc ra khỏi kho lưu trữ của mình và thiết lập một đội gồm 60 nghệ sĩ tài năng, nhà soạn nhạc, kỹ sư âm thanh và nhà phát triển phần mềm để làm việc để tạo ra một phiên bản 3D toàn ca hát, nhảy múa. trong khoảng bốn tháng.





Chúng tôi chắc chắn không lường trước được việc này khi làm bộ phim gốc. Nhà sản xuất Don Hahn cho biết chúng tôi đã chờ đợi cho đến bây giờ để phát hành lại nó vì một số lý do.

Công nghệ đã bắt kịp chúng tôi, vì vậy chúng tôi có thể tạo ra một phiên bản Blu-ray tuyệt vời của nó và cũng là một phiên bản 3D tuyệt vời. Đó là điều mà có lẽ chúng tôi đã không thể làm được vài năm trước.

3D là lớp đóng băng trên bánh

Tôi đã có rất nhiều người đến và nói rằng họ đã lớn lên nhờ bộ phim - và bây giờ họ đang lấy gia đình riêng của mình vì họ không được xem bộ phim này trên màn ảnh rộng trong 17 năm. Để nó xuất hiện ở chế độ 3D chỉ là việc đóng băng trên bánh.



Một số bản phát hành lại có xu hướng tinh chỉnh, với các cảnh bổ sung được thêm vào, những cảnh khác bị loại bỏ, Greedo quay trước… nhưng không có sự cám dỗ nào như vậy với The Lion King, theo giám sát viên Robert Neuman.

Tất cả chúng tôi đều xử lý nó bằng găng tay trẻ em. Tất cả những người làm việc trên nó đều yêu thích phương tiện, vì vậy chúng tôi tôn trọng từng khung hình, anh ấy nói.

Hahn đồng ý: Không có nội dung mới nào trong phim; chúng tôi nghĩ rằng sẽ chịu đựng được thử thách của thời gian. Bản thân bộ phim giống hệt như những gì bạn có thể đã xem vào năm 1994.

'Chúng tôi đã triệu tập một số nhà làm phim ban đầu - tôi và các đạo diễn, cộng với một số giám đốc nghệ thuật và nhà tạo mẫu màu, và hầu hết các nhà làm phim hoạt hình, để làm việc trên phiên bản 3D hoặc để tạo tài liệu bổ sung mới cho Blu-ray.

Blooper cuộn, chế tạo và đặc trưng

Nguyên liệu thưởng? Đây không phải là sự hy sinh sao? Không hề, Hahn nói. Tuy nhiên, chúng tôi đã quay lại và làm điều gì đó mà chúng tôi chưa làm trước đây, anh ấy cười.

Một cuộn phim blooper. Chúng tôi nghĩ rằng sẽ thực sự buồn cười khi thực hiện các trận thắng. Chúng tôi phải tạo hiệu ứng cho nó, vì vậy chúng tôi đã quay lại và lấy các bản ghi âm giọng nói ban đầu từ đầu những năm 90, đồng thời có thể loại bỏ một số lỗi và lỗi và tạo hiệu ứng lại chúng. Ngoài ra còn có một số cảnh quay và phim đặc sắc.

Việc nhóm đã tạo ra một phiên bản Blu-ray là đủ. Nhưng chụp một bộ phim vẽ tay và chuyển nó thành phiên bản 3D thậm chí còn không giống như đi dạo trong công viên. Neuman cho biết những thách thức lớn nhất liên quan đến bản chất bốn chân của các ngôi sao của nó.

Trong một chuyển đổi lập thể, bạn lấy một nhân vật hai chân của con người và thực sự tất cả những gì bạn phải làm là làm phồng chúng lên một chút - tăng một chút âm lượng cho chúng - và chúng đã hoàn thành. Sự tiếp xúc của chúng với mặt đất gần như là một điểm duy nhất, điều này giúp 3D dễ dàng hơn rất nhiều.

Quadrupeds có rất nhiều chiều sâu dọc theo trục Z, vì vậy chúng đòi hỏi phải làm việc nhiều hơn để làm cho chúng trông giống như trong không gian. Chúng cũng tiếp xúc với mặt đất ở bốn vị trí rất khác nhau, tùy theo độ dài - đặc biệt nếu chúng đang chạy. Vì vậy, đối phó với một bộ phim chỉ toàn là các nhân vật bốn người khiến nó trở nên khó khăn hơn rất nhiều.

Không có CGI, giữ lại giao diện vẽ tay

Nhóm nghiên cứu đã chống lại ý muốn sử dụng hiệu ứng CG để giảm bớt quá trình nâng cấp 3D, nói rằng vì bộ phim gốc được vẽ bằng tay nên họ muốn giữ lại vẻ ngoài như cũ. Tuy nhiên, điều đó gây ra các vấn đề với các hiệu ứng như mưa, sương mù và bụi.

Chúng tôi đã sử dụng tác phẩm nghệ thuật mưa 2D của hiệu ứng gốc và nhân rộng nó ra. Chúng tôi nhân đôi các cấp độ đó và mở rộng chúng một chút, sau đó đặt chúng ngày càng gần máy ảnh hơn. Neuman cho biết tất cả các tác phẩm nghệ thuật hiệu ứng ban đầu vẫn còn đó.

Anh ấy nói rằng những thay đổi khác hoàn toàn là để sửa những lỗi nhỏ lọt qua lưới hồi năm 944. Có một vài vết sơn nhỏ đã qua kiểm soát chất lượng và một vùng nhỏ không được sơn đúng màu - vì vậy chúng tôi có thể sửa những chỗ đó.

Ưu đãi tv 50 inch 4k

Cả Neuman và Hahn đều tin tưởng mạnh mẽ vào việc sử dụng 3D như một công cụ kể chuyện - một thứ sẽ nâng cao câu chuyện. Và điều đó đặt ra những thách thức của riêng nó. Neuman nói rằng bước đầu tiên là nghĩ ra một 'kịch bản chiều sâu'. Độ sâu sẽ được sử dụng như thế nào? Những bức ảnh nào sẽ là lớn nhất trên thang đo cảm xúc? Anh ấy nói rằng chúng tôi muốn sử dụng chiều sâu một cách tương xứng.

Nhưng đây là một bộ phim hoạt hình, tất nhiên, nó không đơn giản như di chuyển máy ảnh hoặc thay đổi tiêu điểm một chút. Trong hành động trực tiếp, độ sâu trường ảnh là hệ quả tự nhiên của vật lý nhiếp ảnh, trong khi trong hoạt ảnh, đó là hiệu ứng mà chúng ta quay trở lại, Neuman nói.

Bản đồ độ sâu đã giúp tạo 3D cảnh

Anh ấy nói rằng để làm được điều này, nhóm đã tạo ra các bản đồ độ sâu - đại diện thang độ xám về vị trí của các đối tượng, theo chiều sâu, trong cảnh 3D.

Về cơ bản, các điểm về thang độ xám có xu hướng hướng tới màu đen sẽ trở lại xa nhất và những điểm có xu hướng hướng tới màu trắng sẽ là điểm xa nhất về phía trước.

'Chúng tôi đã nghĩ ra một số công cụ khá phức tạp để tạo ra thứ này - để tạo chiều sâu - vì vậy mọi thứ trong phim đều có khối lượng và kích thước bên trong. Điều đó có nghĩa là chúng ta có thể tránh một loạt các mặt phẳng phẳng, kiểu diorama.

Đừng nhầm: có rất nhiều cảnh trong phim này. Nhưng điều đó không có nghĩa là phải tạo bản đồ độ sâu cho từng khung hình riêng lẻ. Tôi viết nguệch ngoạc các chú thích vào các hình ảnh từ mỗi bức ảnh. Neuman cho biết, một khung tương đối đơn giản sẽ chỉ cần một khung hình duy nhất được đánh dấu, trong khi một khung hình có chuyển động camera phức tạp hơn sẽ cần nhiều khung hình, Neuman nói.

Các nghệ sĩ đã sử dụng các chú thích này để tạo bản đồ độ sâu cho từng ‘khung hình chính’ này và sau đó phần mềm được sử dụng để tự động hóa các khung hình ở giữa.

Công cụ phần mềm Bespoke

Hahn cho biết chúng tôi đã sử dụng phần mềm đặt riêng. Khi chúng tôi thực hiện bộ phim gốc, bộ phim được sản xuất bằng rất nhiều công cụ kỹ thuật số, điều này khiến việc lấy nó ra khỏi bộ nhớ dễ dàng hơn một chút. Nhưng Robert đã giúp phát triển một loạt công cụ giúp bộ phim có thể trở thành trải nghiệm 3D.

Tuy nhiên, đó không phải là tất cả trường hợp của khung hình chính và nhấn nút: Một số nhân vật, chẳng hạn như Zazu, thay đổi hoàn toàn từ tư thế này sang tư thế khác, Neuman nói. Mỗi khung hình gần như là một tư thế khung hình chính riêng biệt, do đó, không có nhiều thao tác tự động chỉnh sửa. Các nghệ sĩ của chúng tôi đã phải vào cuộc và đối xử với mỗi khung hình như thể đó là một lần duy nhất. Họ yêu chúng tôi vì điều đó!

Đó chắc chắn là một công việc nhạy cảm. Hiệu ứng không phô trương hoặc trực diện bạn; thay vào đó, nó mang lại cảm giác chi tiết và chiều sâu đáng yêu cho bộ phim - đặc biệt là trong phân cảnh mở đầu.

Hahn nói rằng quá trình nghệ thuật tạo ra 3D có liên quan rất nhiều đến bộ phim đang diễn ra trên màn ảnh. Trong phân cảnh đầu tiên, 'vòng tròn sự sống', chúng tôi muốn thiết lập Châu Phi gần như là một nhân vật trên màn ảnh. Điều quan trọng là phải đặt ra một số mục tiêu khá tham vọng cho 3D khi mở đầu bộ phim.

Tôi nhớ mình đã ngồi trong rạp chiếu phim và xem tất cả diễn ra, và ngay khi tiêu đề xuất hiện ở cuối đoạn phim đó, nó đã được kích điện, Neuman nói. Tôi cảm thấy tóc gáy dựng đứng. Có rất nhiều cảnh tuyệt vời, nhưng đó mới là cảnh gắn bó với tôi.

lg oled hoặc samsung qled

Tuy nhiên, ở những điểm khác, khi hai nhân vật đang ở trong một cảnh đối thoại hoặc bất cứ điều gì, Hahn nói rằng nhóm nghiên cứu đã tiết chế hơn. Ông cho biết thêm, mục tiêu thực sự là để khán giả quên rằng họ đang xem một kỹ xảo và chỉ đắm chìm vào câu chuyện.

Hầu hết các quyết định sáng tạo đều dựa trên cơ sở đó: ở đâu, đáng kể, trong phim, chúng ta có thực sự hưởng lợi từ một số 3D cao hơn không? Ví dụ, trong vụ linh dương đầu bò giẫm đạp, bạn muốn thực sự cảm thấy như các nhân vật đang chạy qua máy ảnh và trên đỉnh đầu của bạn.

Âm thanh cũng được xử lý 3D

Việc điều trị bằng công nghệ cao không chỉ kết thúc bằng hình ảnh. Nó cũng bao gồm âm thanh, Hahn nói. Chúng tôi đã đưa bản kết hợp ban đầu của mình cho Terry Porter, người đã trộn bộ phim gốc và thực hiện phần nào kết hợp 3D, có nghĩa là anh ấy cố gắng mang âm thanh ra nhiều hơn trong phòng - mà bạn sẽ nghe thấy trong rạp chiếu phim tại nhà hoặc trong rạp hát.

Cùng với hình ảnh - đặc biệt là âm nhạc, đó là một trải nghiệm sống động hơn vì đó là một phần quan trọng của bộ phim. Chúng tôi cố gắng tạo cho bạn cảm giác như thể bạn đang ngồi ở trung tâm của dàn nhạc và bạn thực sự nghe thấy âm nhạc đang diễn ra xung quanh mình, trái ngược với âm nhạc đang diễn ra trên màn hình.

Và đừng quên rằng, trong phiên bản gốc năm 1994, khán giả sẽ không thể nghe thấy bất kỳ điều gì giống như chất lượng mà các kỹ sư phòng thu có được trên các bản thu âm chính của họ.

Nhạc nền DTS-HD Master Audio 7.1

Tuy nhiên, giờ đây, nhạc nền có sẵn ở dạng Âm thanh chính DTS-HD không mất dữ liệu, với một cặp kênh vòm bổ sung, tạo ra một hỗn hợp 7.1 đầy đủ - và nó nghe thật hấp dẫn.

Điều này đưa chúng ta đến câu hỏi hiển nhiên…

Nó có tốt hơn bản gốc không? Tôi nghĩ nó giống với bản gốc, chỉ khác một nửa, Neuman nói. Chúng tôi không thay đổi bất cứ điều gì; nếu bạn nhắm một mắt, đó là tất cả tác phẩm nghệ thuật gốc. Nhưng điều tôi thực sự hài lòng về công việc này là tôi đang ở đó làm việc với nó, phải thực hiện từng cảnh quay rất mãnh liệt, từng khung hình và từng điểm ảnh.

'Nhưng sau đó khi mọi chuỗi được hoàn thành, chúng tôi xem toàn bộ sự việc liên tục bằng âm thanh. Đó là khi tôi nhận ra rằng trước đó còn thiếu một thứ gì đó.

Tôi nghĩ công nghệ này cũng sẽ được sử dụng cho các bộ phim khác, Hahn nói. Chúng tôi cũng đã thực hiện chuyển đổi 3D của Người đẹp và quái vật và tôi nghĩ khi nhu cầu ngày càng tăng ở những người có TV 3D hoặc muốn có nhiều nội dung 3D hơn, bạn sẽ thấy chúng tôi đang tìm cách làm nhiều phim 3D hơn - cả phim mới và phim cũ.

Và đó chỉ có thể là một tin tốt. Tân trang vua sư tử là sự kết hợp hoàn hảo giữa công nghệ và khả năng cảm thụ nghệ thuật - nó không bao giờ xâm phạm lãnh thổ phô trương. Và nếu sự nhạy cảm tương tự đó có thể được áp dụng cho phần còn lại của danh mục phụ rộng lớn của Disney, thì có vẻ như khán giả sẽ cảm thấy khó chịu trong cổ họng trong nhiều năm tới.

Phiên bản kim cương của Vua sư tử hiện đã ra mắt trên Blu-ray, 3D Blu-ray và DVD